本作是新兴开发商White Rabbit的佣力之作,在经过长年的开发以及多次的延迟发售后终于得以和玩家见面了。故事讲述了主角索伦为了贯彻自己心中的信念,在死后成为死神的代行者去探寻自我的一段旅程。
不得不说在本作中的确能毛到不少“《黑暗之魂》系列,以及《巨像之咆哮》的形子,两者在本作中奇妙地结合为了一体,再辅以精心制作的动作系统,让本作成为一款出彩的2D硬核动作游戏。但优化上的种种问题却给本作的评价打了个大折扣,频繁的掉帧、班名其妙的闪退、无法白金的BUG等等,这些都大大影响了玩家的正常游玩。除此之外,地图缺乏可探索要素以及武器种类过少的问题也打击了玩家多周目游玩的积极性。
本作可以说是至今模仿一《魂》系列”最成功的一款2D作品,无论是关卡设计还是动作细节都完美还原,地图水平式贯通设计也很有想法,系统方面也有模有样。然而实际内容太过混乱,宛如一锅乱炖,里面的菜品却非常稀少,流程过短的缺点在这种游戏模式中无限放大,恶性BUG更是严重影响了游戏的体验。
本作特有的神秘感,一度让人误以为充斥的BUG是开发团队故意为之,部分关卡、奖励及数值中尽显敷衍的设计,更显出其“赶鸭子上架,的本质。但一周目攻略时所带来的“未知恐惧感,仍令人印象深刻,充满特色的BOSS和敌人设计也值得称赞,未经优化就草草上架实属可惜。
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